Module gamifié réalisé en tant que Chef de projet pédagogique chez EPSA.
Projet
Dans l'objectif d'augmenter l'engagement des apprenants sur notre plateforme de formation interne (EPSA Campus) et de les amener à consommer les contenus pédagogiques disponibles, l'idée a été de créer une animation fédératrice et ludique, associée à la Coupe du Monde 2026 et diffusé à la même période.
Projet
Dans l'objectif d'augmenter l'engagement des apprenants sur notre plateforme de formation interne (EPSA Campus) et de les amener à consommer les contenus pédagogiques disponibles, l'idée a été de créer une animation fédératrice et ludique, associée à la Coupe du Monde 2026 et diffusé à la même période.
Concept
Un challenge composé de 4 quiz gamifiés dans une ambiance football avec des niveaux différents (Préparation - Niveau Bronze, Silver puis Gold), mêlant questions pédagogiques sur une sélection de contenus Edflex et questions sur le football. Consommer les contenus pédagogiques afin de réussir les quiz permet de remporter des points, comptabilisés sur LMS. Ces points contribuent à un enjeu solidaire (un don à une association) et un enjeu individuel pour l'apprenant (se classer dans le top 3) afin d'obtenir des récompenses (maillots et ballons de foot).
Un challenge composé de 4 quiz gamifiés dans une ambiance football avec des niveaux différents (Préparation - Niveau Bronze, Silver puis Gold), mêlant questions pédagogiques sur une sélection de contenus Edflex et questions sur le football. Consommer les contenus pédagogiques afin de réussir les quiz permet de remporter des points, comptabilisés sur LMS. Ces points contribuent à un enjeu solidaire (un don à une association) et un enjeu individuel pour l'apprenant (se classer dans le top 3) afin d'obtenir des récompenses (maillots et ballons de foot).
Ce que j'ai réalisé pour ce challenge :
✦ Définition de la mécanique de jeu (niveaux, nombre de points par niveaux, de tentatives, seuils)
✦ Rédaction des textes des parcours et des banques de questions (assistée de l'IA)
✦ Conception du design, à partir d'éléments vectoriels (réalisés directement ou provenant d'une banque d'images) avant de les soumettre à l'IA pour un rendu semi-réaliste
✦ Recherche de bruitages et sons d'ambiance / édition de sons sur Audacity
✦ Intégration et conception interactive sur Storyline (déclencheurs, variables...)
✦ Intégration et paramétrage sur LMS (formations Blendedx sur CrossKnowledge)
✦ Maquettage du design de la page d'accueil du challenge
✦ Déclinaison de supports visuels pour la com (bannières, affiche, design newsletters)
✦ Définition de la mécanique de jeu (niveaux, nombre de points par niveaux, de tentatives, seuils)
✦ Rédaction des textes des parcours et des banques de questions (assistée de l'IA)
✦ Conception du design, à partir d'éléments vectoriels (réalisés directement ou provenant d'une banque d'images) avant de les soumettre à l'IA pour un rendu semi-réaliste
✦ Recherche de bruitages et sons d'ambiance / édition de sons sur Audacity
✦ Intégration et conception interactive sur Storyline (déclencheurs, variables...)
✦ Intégration et paramétrage sur LMS (formations Blendedx sur CrossKnowledge)
✦ Maquettage du design de la page d'accueil du challenge
✦ Déclinaison de supports visuels pour la com (bannières, affiche, design newsletters)